征艺国美考研游戏设计(人设·场设)课程设置一览(7月22日开课…(国美游戏设计考研)

征艺国美考研游戏设计(人设·场设)课程设置一览(7月22日开课…(国美游戏设计考研)缩略图


征艺国美考研游戏设计(人设·场设)课程设置一览(7月22日开课…(国美游戏设计考研)

游戏设计是在游戏进入具体制作阶段前的设计构思过程。以游戏世界观为地基,在建立合理且可见的背景设定的基础上逐步加入游戏角色、道具、场景和情节设计的过程,从而建立一个完整而统一、给充分给玩家代入感的高质量游戏。
因此中国美术学院的游戏设计专业方向,也着重考察游戏世界观的形成与游戏角色、道具、和游戏场景设计能力。征艺针对国美的考试内容和重点来搭建和设置游戏设计金课的授课模块和内容,助力360度无死角备考,高分上岸!

国美影院游戏设计课程大纲
gome cinema game design course outline

#1?第一阶段
游戏设计入门基础
introduction to game design

基础阶段的教学目标是以了解国美游戏设计考试情况、传授游戏设计基础理论、夯实基本设计能力为主,结合基础的设计绘画练习。

?▎part?1: 学前摸底测评及人设场设题目分析
课前以国美历年游戏设计真题作为摸底测评题目,对同学们的能力做出初步量化。通过针对历年人物设计和场景设计真题的分析解读,来了解国美的考试风格和模式,积累对备考的初步概念和准备。

?▎part?2: 设计理论基础与进阶
学习游戏设计中的设计理论,从基础理论逐步深入到进阶设计原理和技巧。夯实好理论基础,为后续的实践设计做好充分的准备。

?▎part?3: 动漫游戏人物结构讲解与实操练习
从绘画和解剖学的角度切入,讲解动漫游戏人物的身体结构和绘画技巧。进行人物基础动态的速写练习,攻克人物局部和整体的绘画难点。

#2?第二阶段
游戏设计进阶训练
advanced game design training
进阶阶段的教学目标以加深同学们对游戏设计宏观概念的认知为主,同时进一步夯实和巩固人体动态基础,对游戏风格的设计进行初步的尝试。

?▎part?1: 游戏分类风格案例分析
通过以特征明确的主流游戏作为案例,分类讨论游戏的不同类别和特点,深入分析不同类别游戏的风格,课程会 助同学们甄别游戏设计风格的选择。

?▎part?2: 人体动态训练与速写练习
在人物基础动态练习的基础上进行难度升级,着重练习人物大动态和复杂动态的刻画和速写练习,做到人物比例、动作和谐生动,符合人物设定。

part?3: 游戏风格尝试与素材资料库搭建
通过前期游戏案例的类别和风格讲解,自行寻找参考并选择尝试和建立自己的游戏风格。从游戏参考中积累设计素材,搭建自己的素材资料库。
#3?第三阶段
游戏世界观
game worldview building

游戏世界观是游戏设计的基石,它既是背景设定,也是奠定游戏人物角色、场景、剧情以及各种其他元素的基调。可以说,游戏世界观的建立是游戏设计的第一步。

?▎part?1: 游戏世界观概念讲解
了解什么是游戏世界观、它在游戏设计中的作用以及其重要性,建立对游戏世界观的完整概念。

?▎part?2: 游戏世界观分类讨论与案例分析
同样
征艺国美考研游戏设计(人设·场设)课程设置一览(7月22日开课…(国美游戏设计考研)插图
以一些特征鲜明、有代表性的主流游戏作为案例,针对它们的游戏世界观进行分类讨论和深入分析,取其精华,积累自己的游戏世界观参考素材和建立概念。

?▎part?3: 游戏世界观自行创作练习
进行游戏世界观的创作练习,结合案例和自己的个人风格和素材库,搭建游戏背景设定和游戏中包含的各个元素设计的框架和基调。

#4?第四阶段
游戏角色设计
game character design
游戏角色是游戏设计的灵魂要素,也是国美考试的重点考察方向,因此也是课程设置中的重要学习部分。

?▎part?1: 角色设计案例分析及引导训练
针对一些具有代表性的游戏角色设计案例进行深入分析,探究角色之间的差异以及它们的表现形式。进行角色设计的引导训练,了解角色设计的流程和重点并针对角色设计做出构思和实践的初步尝试。

?▎part?2: 设计理论在角色设计中的实践应用
讲解和练习设计理论是如何应用在角色设计的具体实操中的,学习和练习基于理论的设计手法和在游戏角色设计中的应用方式。

?▎part?3: 角色外形与角色三视图
确定和练习游戏角色的外形特征绘制和透视角度,着重讲解和练习角色三视图(顶试、正视、俯视)的画法技巧和要点。

?▎part?4: 角色动作关键帧设计与线稿技法
通过角色动作的关键帧设计来赋予游戏角色鲜明的性格特征和深刻的记忆点,练习绘制动作关键帧的线稿技法。

?▎part 5: 色彩理论在角色设计中的实践应用
深入讲解色彩理论以及如何将理论应用在游戏角色的上色过程中,分享设计元素的替换技巧以及人物上色的配色技巧。

?▎part?6: 角色配套设计(服饰与道具)
通过游戏角色的服饰设计与道具设计(比如武器装备)等来进一步体现角色的特征和存在感。

?▎part?7: 命题角色设计训练
最后在这一阶段来考察同学们是否将学习到的理论和设计技巧熟记于心,并且能自如的运用。同时这也是一个及时查漏补缺、进行针对性提高的机会。

#5?第五阶段
游戏场景设计
game scene design
游戏场景在国美历年的考题中也频繁出现,同样值得同学们重视。场景与角色有着相辅相成的作用,在游戏设计中缺一不可。

?▎part?1: 场景案例分析与黑白小稿练习
针对一些具有代表性的游戏场景设计案例进行深入分析,学习不同场景类别的设计手法和呼应游戏世界观的方式和角度。选取经典的游戏场景作为素材积累,并进行黑白小稿场景速写练习。

?▎part?2: 游戏场景透视基础与构图理论讲解
深入讲解游戏场景的透视角度分类和基础知识,学习在场景设计中的构图理论和场景主体物的设计方法,为后续场景设计的实操环节打好理论基础。

?▎part?3: 游戏场景参考元素积累与整合
通过寻找多样的游戏场景案例,分析场景(比如室内室外)中运用到的不同设计元素,结合自己的个人设计风格和游戏世界观建立素材库。

?▎part?4: 场景气氛图绘制技法讲解与练习
课程中将讲解场景气氛图的绘制技巧和方式,并实操练习结合游戏世界观绘制场景气氛图。

?▎part?5: 游戏场景界面整合练习
根据游戏世界观以及所选择的游戏设计的风格,练习进行游戏角色与场景、以及角色道具和配套设计的绘制。

#6?第六阶段
整体卷面打磨与模考练习
whole roll surface grinding and model test exercise
在课程的全部阶段结束后,预期会完成2-3套游戏设计方案。我们会进行整体卷面的打磨,体现卷面最终的最佳效果,并进行全真模拟考的练习。

?▎part?1: 卷面效果之风格、角色、配色等设计技巧
学习和总结游戏设计方案的风格、游戏角色、配色等全方位的设计技巧,练习应用在实际的游戏方案设计中。

?▎part?2: 最终卷面效果尝试与打磨
结合现有的游戏设计方案,进行角色与道具设计、配色与卷面的最终效果尝试,通过老师一对一的点评和反馈,提升改进设计方案,完善整套作品。

?▎part?3: 角色/场景/道具设计单项的模考
课程最后会进行全真模拟考,有角色设计、场景设计和道具设计单项和整合模考,并且会有专业的老师进行评卷改卷、示范修改和答疑,有效 助同学们提前适应真实考试氛围,查漏补缺快速提高。

『 征艺国美考研必备tips?』
游戏设计是比较考察专业度、且考察内容覆盖范围很广的专业方向。在国美历年的考题中变化比较大,无论是分镜设计还是角色设计、场景设计都均有较高的出现频率,因此同学们一定要做好两手准备才能万无一失。

发表回复

您的电子邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注

|京ICP备18012533号-360